8月13日,騰訊發(fā)布2025年第二季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊期內(nèi)總營(yíng)收、盈利分別同比增長(zhǎng)15%、16%至1845.04億元和601.04億元。其中,游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,期內(nèi)國(guó)內(nèi)及國(guó)際市場(chǎng)收入分別實(shí)現(xiàn)17%、35%的同比增長(zhǎng),營(yíng)收規(guī)模擴(kuò)大至404億元和188億元,整體呈現(xiàn)出穩(wěn)定的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
8月14日,騰訊股價(jià)持續(xù)走強(qiáng),盤中還創(chuàng)出了600元的新高。
截止收盤,騰訊股價(jià)為590.000港元/股,總市值為5.40萬(wàn)億港元。
具體產(chǎn)品層面,在多款成熟產(chǎn)品的穩(wěn)健表現(xiàn)之上,騰訊于2024年9月推出的多端射擊游戲《三角洲行動(dòng)》的7月平均日活躍賬戶數(shù)已突破2000萬(wàn),較4月數(shù)據(jù)增長(zhǎng)66.7%,成為行業(yè)內(nèi)以日活躍賬戶數(shù)計(jì)算排名前五位的游戲。
近兩年,游戲這一兼具文化表達(dá)與科學(xué)創(chuàng)新價(jià)值的數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)正持續(xù)受到各方關(guān)注。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱游戲工委)數(shù)據(jù),2025開(kāi)年至今,有關(guān)部門已針對(duì)游戲業(yè)特性,適時(shí)推出了大量扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體。受此助益,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模于2025年1-6月同比增長(zhǎng)14.08%至1680億元,再創(chuàng)歷史新高。有專家指出,新時(shí)期的游戲產(chǎn)業(yè)也需承擔(dān)起促進(jìn)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展、推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新等更多維度下的價(jià)值與使命。
在此背景下,騰訊等頭部企業(yè)的穩(wěn)健增長(zhǎng)和《三角洲行動(dòng)》等創(chuàng)新產(chǎn)品在全球市場(chǎng)取得的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),不但有望為國(guó)內(nèi)消費(fèi)等議題注入新的活力,也將進(jìn)一步打破海外企業(yè)對(duì)部分游戲品類和終端市場(chǎng)的長(zhǎng)期統(tǒng)治,提高中國(guó)自研的全球影響力。
行至尖端,國(guó)研游戲于全球化進(jìn)程中完成革新
針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè),早在2024年8月3日,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》即明確提出“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)質(zhì)量,鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、劇本娛樂(lè)、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展?!?/p>
今年4月18日,國(guó)家新聞出版署等十部門印發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃》則再次提出“鼓勵(lì)頭部企業(yè)聚焦底層核心技術(shù)突破,加強(qiáng)涉人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、芯片等網(wǎng)絡(luò)出版領(lǐng)域知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),維護(hù)創(chuàng)新主體合法權(quán)益,激發(fā)創(chuàng)新活力。”
據(jù)《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在此宏觀背景下,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)于上半年也表現(xiàn)出了相應(yīng)的運(yùn)行特征。如倡導(dǎo)科技創(chuàng)新與智能化升級(jí)、優(yōu)化人才培養(yǎng)與科研生態(tài),推動(dòng)游戲及電競(jìng)理論研究和科研成果應(yīng)用等。截至2025年上半年,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)19.29%至1404.52億元;海外收入同比增長(zhǎng)11.07%至95.01億美元。
在此期間,作為運(yùn)營(yíng)周期與本輪行業(yè)運(yùn)行特征形成時(shí)間高度重合的中國(guó)自研新品,《三角洲行動(dòng)》等一系列產(chǎn)品已成為游戲行業(yè)發(fā)展的代表性實(shí)例。
作為騰訊游戲于2024年9月推出的首款全球發(fā)行的國(guó)研多端射擊游戲,《三角洲行動(dòng)》基于多項(xiàng)領(lǐng)先自研技術(shù)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)、PC雙端的數(shù)據(jù)互通,并根據(jù)各終端算力、用戶習(xí)慣等特性做出針對(duì)性調(diào)優(yōu),在打通游戲場(chǎng)景的同時(shí),全面提升游戲視聽(tīng)、操控和玩法體驗(yàn)品質(zhì)。
騰訊在季度業(yè)績(jī)演示中透露,本輪增長(zhǎng)的主要推力即是產(chǎn)品在7月“基于先進(jìn)架構(gòu)和模塊化設(shè)計(jì),推出了多項(xiàng)新功能,如水下戰(zhàn)斗和動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)”,獲得了玩家廣泛認(rèn)可。此外,游戲采用更具中國(guó)游戲業(yè)特色的“服務(wù)型游戲”理念,依托領(lǐng)先的用戶洞察及生態(tài)搭建能力,快速掌握與全球多元用戶的高效溝通及覆蓋電競(jìng)賽事、線下文娛活動(dòng)、直播等多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的體系化運(yùn)營(yíng)模式。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,截至7月,產(chǎn)品熱度已穩(wěn)定居于包括抖音、Steam等多個(gè)平臺(tái)榜單頭部,并于多個(gè)社交媒體平臺(tái)衍生出百余個(gè)熱門議題,逐漸成為代表性的新一代流行游戲。
據(jù)官方消息,游戲還于8月19日推出主機(jī)版本,繼續(xù)擴(kuò)大用戶群體,挑戰(zhàn)海外核心市場(chǎng)。
長(zhǎng)久以來(lái),F(xiàn)PS(第一人稱射擊)游戲及PC、主機(jī)終端市場(chǎng)一直由海外企業(yè)主導(dǎo)。
據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),即便在2024年內(nèi)國(guó)內(nèi)叢生如《三角洲行動(dòng)》《黑神話:悟空》等多款熱門PC、主機(jī)端產(chǎn)品,但國(guó)內(nèi)客戶端游戲及主機(jī)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模仍處于較低水平,全年收入規(guī)模分別約為679.81億元、44.88億元,同期,三方數(shù)據(jù)顯示的全球客戶端游戲、主機(jī)游戲市場(chǎng)收入分別約為2678.14億元、3299.9億元,國(guó)研產(chǎn)品占比極低。
同時(shí),騰訊高管也于本次業(yè)績(jī)電話會(huì)中指出,過(guò)去多年中,F(xiàn)PS這一品類在西方市場(chǎng)長(zhǎng)期占據(jù)主導(dǎo)地位,而在中國(guó)市場(chǎng)相對(duì)稀缺。
但結(jié)合近年來(lái)人口結(jié)構(gòu)等數(shù)據(jù),F(xiàn)PS類游戲正在中國(guó)迎來(lái)長(zhǎng)期利好:適齡玩家群體增長(zhǎng)、網(wǎng)絡(luò)延遲下降、反作弊能力提升,以及游戲畫(huà)面質(zhì)量提高,都在持續(xù)推動(dòng)FPS游戲在國(guó)內(nèi)的快速發(fā)展。
在此背景下,如何基于國(guó)內(nèi)人口及終端設(shè)備的結(jié)構(gòu)變化和產(chǎn)業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì),突破海外企業(yè)在核心品類和終端市場(chǎng)上的壓制,是繼移動(dòng)游戲帶著“服務(wù)型”模式及中國(guó)文化出海后的另一個(gè)緊要議題。
2025年內(nèi),國(guó)家層面也在持續(xù)積極鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲廠商開(kāi)發(fā)精品游戲“走出去”。如今年4月,國(guó)務(wù)院批復(fù)的《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》中就明確提出試點(diǎn)任務(wù),包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”。
據(jù)官方數(shù)據(jù),在推動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)、PC平臺(tái)FPS市場(chǎng)發(fā)展同時(shí),《三角洲行動(dòng)》已于2025年4月在全球市場(chǎng)上線國(guó)際版,首日即登頂169個(gè)國(guó)家和地區(qū)的AppStore免費(fèi)游戲榜首,以及125個(gè)國(guó)家和地區(qū)的Google Play免費(fèi)游戲榜首,上線首四日注冊(cè)用戶數(shù)突破千萬(wàn)。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),產(chǎn)品國(guó)際版《Delta Force》當(dāng)月下載增長(zhǎng)排至全球第一。
騰訊游戲天美J3工作室負(fù)責(zé)人姚遠(yuǎn)在曾表示,2024年是中國(guó)高品質(zhì)游戲出海井噴的一年。而在2025年,基于領(lǐng)先的技術(shù)與創(chuàng)意能力,《三角洲行動(dòng)》等產(chǎn)品作為新一批踏浪起航的“揚(yáng)帆者”,正在全球市場(chǎng)內(nèi)快速塑造并宣揚(yáng)中國(guó)游戲產(chǎn)品“高質(zhì)量、國(guó)際化”的新形象。
隨著多項(xiàng)自研技術(shù)的持續(xù)落地,以及端、手、主機(jī)三端的全面打通,游戲業(yè)將有望實(shí)現(xiàn)新一輪的用戶及收入規(guī)模增長(zhǎng),促成技術(shù)力和成果轉(zhuǎn)化的健康循環(huán),成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要推力之一。
同時(shí),中國(guó)自主研發(fā)技術(shù)力和研運(yùn)模式,也將有望伴隨頭部?jī)?yōu)質(zhì)產(chǎn)品在全球化競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為更多地區(qū)、更多終端和品類市場(chǎng)玩家的優(yōu)選與必選,擴(kuò)大中國(guó)產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的影響力。